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所谓先手后手,指的是门派技能的不同特色,形成有些门派在PK场合上讲求抢先手连控并重创对手,甚至秒杀.而有些门派则因为各种特点无法直接发挥最强威力,因而在PK中一般不会把宝贵的控制技能轻易的用掉,也因此一般会被对手攻击一定的时间.是以,前者我们可以称为先手门派,后者就是后手门派. 做这样一个区分,就可以从这样一个角度探讨要发挥门派威力的努力方向. 根据天龙当前的各派特点,我们可以大致的有一个区分,以天山,明教,武当,星宿为先手门派,其中天山明教的先手特点最为鲜明. 逍遥,峨眉,天龙,少林,丐帮为后手门派,其中逍遥,天龙的后手特点比较明显,特别要说说少林和丐帮,因为这两个门派在属性上就是以防御为特点,一血多,一闪避,但是在如今的天龙因为结构的不合理,有时候也常出现少林或丐帮抢攻的情况.但总的来说,少林和丐帮的技能特色还是偏向防守反击型,因此归为后手门派. 先手门派一个基本特点就是连控时间内爆发力强,天山移花,明教怒火,武当游刃,星宿虽然没有放大类技能,但是因为技能多是必中,且属性单毒,又有超极讲人品的技能天地同寿,因此短时间内伤害绝对不差. 天山移花只有20秒左右时间,而兰花又是需要隐身状态,这也就决定了天山的攻击必定是以隐身兰花抢先手为最佳状态,当然特殊情况如带宝宝比武是例外了. 明教则如果只考虑怒火其实是不用一定抢先手的,因为烽火可以拉人,不怕人跑了,怒火持续时间长,又有加速,一般也不怕对手光跑不打.但是明教的斗转星移打怒效果超强,而碰上如武当,逍遥,星宿,天龙这类怒气技较重要的对手打怒就很重要了,因此明教通常都会先手后打怒再用连控怒火连斩KO对手. 武当则一般因为血量较低,因而常讲求先手连控秒杀. 星宿一般天地都会尽早出手,然后一轮攻击尽量回怒,以求再次天地,因而也常抢先出手. 那么显然,先手门派通常讲求一刀流,打完一套攻击必须放倒对手. 而要满足这一点首要就是要高攻,放在天龙来讲,就是必求高属攻,高内外攻,高减抗,高减下限.具体来讲,因为极品加体手工价格太高,建议选择7,8星无体高属攻,高内外攻,高力量灵气的攻击手工,防具方面如果是一般玩家,可以考虑最新的六博装备,90级6星的手博4000多的血量,有属攻有内外攻,极品玩家自然还是7星以上的极品防具更好,毕竟六博加的属性并不算多. 不建议攻击手工使用5,6星带体,多的那点血并没有多大实际意义,当然武当是因为本来就血少,在血量和攻击中寻求一个平衡就行. 还有一个特点就是,建议使用多种属攻的手工,最好是专配一种副属性,比如冰火天山,火玄明教等,适当配合1,2个减抗和武魂配好副属攻,减抗,减下限,有时候碰上副属性无抗的对手攻击力会大增,可以称之为投机性配备. 高攻外,另一个极重要的是高控制,这点除了多点修炼之外,暗器控制也很重要,其中天山明教建议洗出点穴或失明,不建议用散攻,因为散攻可以移动.洗不出血上限都不要紧,一定要出控制,暗器控制的5,6秒完全可能决定战局. 武当值得特别一提,因为雕纹的全部出现,使得大家的血量上涨不少,这种情况下武当的两套连控很难再秒杀对手,这种情况下建议武当可以尝试气武当,原因是暗器可以洗出加血加气,这就增强了气武当的能力,而很重要的一点是4重回怒的出现,忘无雕纹,102神器吸血,武魂第二个技能强击之魂,在普通攻击的时候可以带出3个附加伤害,这就大大加快了武当的回怒,尤其是气武当本来就是开回怒状态,回怒非常快.完全有可能在PK中第二次用游刃. 要保证高攻的实现,高命中必不可少.甚至已经超过了内外攻,因此在选择上,属性点在一定档次下选择身法比体力划算,攻击手工必选带命中的,没有内外攻都可以.防具必须带身法,极限的身法流则防具的4孔上身法.强化方面,则尤先强化带命中的装备. 总而言之,先手门派只有通过抢先出手的一轮攻击,在足够的攻击,命中和控制的保证下,才能发挥自已的最大特色.而要做到如此,就需要大家做好取舍,毕竟完美的配备,如极品手工,极品暗器总是比较困难的. 峨眉转影求指教sf天龙八部所有图都在这里了,一共3个5级石头雕纹全5,装备肯定不算极品只是一般,相信稍微花点功夫就能搞到, 全4档次凑合着玩吧,加点是3/5体力其余加了身法,平推想上5W看来得摘身法上灵气才行了, 不过我认为武当作为一个没有真实放大的门派,在有限的控制时间里应该追求高命中率来实现伤害预期,所以命中是第一位的。任务从“缘起无量山”开始,天龙八部。